shonDy的整车涉水仿真


shonDy的整车涉水仿真

在汽车工业中,涉水是指汽车以较低的速度穿过相对较深的水域,例如穿越河流或被洪水淹没的道路。 汽车安全涉水的深度至关重要,以轮胎接触点和发动机进气系统之间的距离来衡量。 这项测量对于防止进水和保护发动机至关重要。

案例描述

用一个案例,来模拟上述涉水场景。 在模拟过程中,汽车将穿越深度为30厘米的水道。 水道的尺寸如下图所示。 模拟选择了两种不同的速度:2 米/秒,相当于约 7 公里/小时,以及 3.33 米/秒,相当于 12 公里/小时。

Car Wading Channel
Geometric dimensions of the channel

几何形状

通道的几何形状是使用 shonMesh 根据上述草图生成的,而汽车的几何结构是所谓的DrivAer模型,该模型由慕尼黑工业大学流体力学与空气动力学研究所 开发。 该模型旨在弥合过度简单的模型(如 Ahmed 车身)与复杂的量产车之间的差距。 在本模拟中,DrivAer模型有以下配置:

  • 斜背式车顶 (notchback)
  • 详细的底盘结构
  • 包括后视镜
  • 车轮

下图中可以看到 STL 文件以及水道的网格。

Car Wading Channel - Mesh
Surface Mesh of the channel, generated with shonMesh
DriVer Model from TU Munich
STL geometry of the the DriVer model

案例设置

在第一次模拟中,汽车在 1 秒后开始运动,在 2.5 秒内从 0 加速到 2 m/s,在接下来的 15 秒内保持该速度,并在 18 秒后停止。 因此,总计算时间为 18 秒,表示通过整个水道所需的持续时间。 在第二次仿真中,车速较高,为3.33 m/s,车通过水道仅需12.5秒,总仿真时间较短。 精确的速度曲线可以在下图中观察到。

Speed ramp of the 2 m/s car
Speed ramp of the 2 m/s car
Speed ramp of the 3.33 m/s car
Speed ramp of the 3.33 m/s car

两次仿真的液体区域设置相同:水道中总计15.943 m3的液体,相当于30 cm的高度。 在本次模拟中,使用了 1.26 cm 的流体粒子半径,总共产生了 100 万个粒子。

采用了多种采样方法,包括:

  • 汽车中心线上的采样点
  • 在车轮周围的采样窗口
  • 通道内的采样线

这些采样情况如下图所示。

DriVer model in shonDy
Sample points and windows on the car
Sample points for Car Wading
Sample lines in the channel

仿真结果

以下视频概述了模拟情况。 上一行显示慢车,下一行显示快车。 两个俯视图 (右侧的视频) 很好地展示了前波扩散的差异:浅水中表面波的速度可使用以下公式进行近似计算

$v_{wave} =\sqrt{g h}$

其中g是重力加速度,而h是水的深度。

在慢车的视频中,很明显,在水较浅的坡道上,波的传播速度小于汽车速度;波前始终保持在汽车前方。 在水道的底部,波浪的速度略快于汽车,因此它超过了汽车。 在第二个模拟中,汽车的速度始终快于波的传播速度,因此波前始终保持在汽车的前部。

下面的图像显示了汽车的覆盖率。 这里使用了 shonDy 的内置时间平均滤波器,允许用户不仅直观地看到当前值(在本例中为覆盖率),而且还可以看到特定时间内的平均值。 在所呈现的数据中,覆盖率是 0.25 秒内的平均数,以便更清楚地了解水在何处弄湿了汽车。

跟之前一样,上行表示慢车,下行表示快车。 比较两种速度,可以清楚地看出覆盖率的分布模式存在差异。 随着速度的提高,汽车必须应对更高的波浪,这导致几乎整个汽车前部被水覆盖。 这可能会导致发动机舱进水,从而堵塞进气口并导致发动机故障。 另一方面,对于速度较慢的汽车,水只覆盖前部的下半部分,这意味着发动机熄火的风险要低得多。 侧视图还揭示了一个差异:对于速度较快的汽车,靠近汽车前门的水位也较高。

Car Wading at 2 m/s top view
Front view of the coverage ratio at 15m and 2 m/s
Car Wading at 2 m/s side view
Side view of the coverage ratio at 15m and 2 m/s
Car Wading at 3 m/s top view
Front view of the coverage ratio at 15m and 3.33 m/s
Car Wading at 3 m/s side view
Side view of the coverage ratioat 15m and 3.33 m/s

如下图所示,采样点位于汽车前部的中心线上,记录了压力随时间的变化。 为了提高可比性,这些图表不显示随时间变化的压力,而是显示汽车质心位置 (在 x 方向上) 的压力。 为了便于定位,沿 x 轴描绘了水道轮廓。

总体而言,可以观察到汽车最低点的压力最高,而较高点的压力则降低。 此外,在更高的速度下,汽车的总体压力会更高。

在较高速度下,压力图显示初始冲击会产生最高的压力。 这种冲击力足以将水从车辆前方推开,形成显著的初始波浪。 大约在12米处,车辆追赶上这一波浪,其前部再次与水体接触。

相比之下,在较低速度下,压力峰值要小得多。 由于车辆速度降低,入水时产生的主波浪会移动到车辆前方,导致车辆前方积聚的水量减少。 因此,较慢速度下的压力图显示,点7在车辆完全进入水道后的大部分时间内都未与水体接触。

Close up of the sample points and positions of the points 1,4, and 7
Close up of the sample points and positions of the points 1,4, and 7

Car Wading pressure distribution 2 m/s
The pressure variations as a function of the car's center of mass (2 m/s)
Car Wading pressure distribution 3 m/s
The pressure variations as a function of the car's center of mass (3.33 m/s)

下面的图表说明了如何利用体积样品。 在右图中,我们观察左侧轮胎的体积样本的位置。 在图中,描绘了样品中汽车位置上的流体体积。 一般来说,与后轮胎相比,前轮胎需要应对的水量要大得多。 这与上图一致,我们可以看到覆盖率。 从这张图片中可以明显看出,水积聚在汽车前部,而在积水之后,汽车的其余部分经历了类似的低水位。

在比较高速和低速模拟时,我们观察到与上述类似的情况:在更高的速度下,前后轮胎都必须应对更多的水。

Car Wading volume in tire
Fluid volume within the samples of the left tires (rear and front)
sample_tire.jpg
Close up of the sample volumes at the left tires

计算统计概要

组件描述
操作系统窗口
CPU12th Gen Intel(R) Core i9-12900K
RAM64 GB
GPUNVIDIA GeForce RTX 3090

参数案例 2 m/s案例 3.33 m/s:
仿真时间18 秒12.5 秒
颗粒数约100万约100万
粒子半径1.26 cm1.26 cm
计算时间46 min44 min

与 2.6 版的对比模拟

参数案例2m/s案例 3.33 m/s:
仿真时间18 秒12.5 秒
粒子数量约100万约100万
粒子半径1.26 cm1.26 cm
计算时间19.4小时6.8小时
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